Ayant complété le Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo au NAD-UQAC, j’ai eu l’occasion de développer une compréhension approfondie du processus de production vidéoludique ainsi que du travail collaboratif qui caractérise cette industrie.
Cette formation m’a permis d’explorer les différentes dimensions de la création interactive, tout en confirmant progressivement l’axe qui m’intéresse le plus : la conception d’expériences où narration et gameplay s’enrichissent mutuellement.

Au cours de mon parcours au NAD, j’ai développé un intérêt particulier pour la manière dont l’espace, les mécaniques de jeu et la progression du joueur peuvent devenir des outils narratifs à part entière.
Concevoir un environnement interactif ne consiste pas seulement à organiser des défis ou des objectifs, mais aussi à structurer une expérience qui transmet une intention, une atmosphère et un sens. Cette idée que l’histoire peut émerger de l’exploration, du level design et des interactions du joueur constitue aujourd’hui le cœur de mes intérêts en design de jeu.